A Escala de Leonida: O Mapa de GTA 6 é realmente o dobro de Los Santos?
Uma das maiores obsessões da comunidade de Grand Theft Auto sempre foi o tamanho do mapa. Quando GTA V foi lançado em 2013, Los Santos e Blaine County pareciam infinitos. No entanto, o projeto de mapeamento feito pela comunidade baseado nos vazamentos de GTA 6 indica que Leonida fará Los Santos parecer um bairro do interior.
Densidade vs Tamanho Bruto
Estimativas comunitárias baseadas em coordenadas vazadas mostram um mapa massivo. O que mais impressiona não é apenas a expansão territorial. Red Dead Redemption 2 nos provou que a Rockstar sabe criar mundos onde a distância importa e é sentida pelo jogador. O mapa de Leonida contará com Vice City como polo central, mas terá vastas regiões de pântanos (inspirados em Everglades), praias imensas (Keys), e pequenas cidades do interior.
Mais interiores do que nunca
Rumores fortes e patentes registradas pela Take-Two sugerem um salto tecnológico gigantesco: a porcentagem de prédios com interiores modelados e exploráveis será muito maior que em qualquer jogo anterior. Imagine não apenas dirigir por Vice City, mas poder entrar em lojas, hotéis, baladas e apartamentos sem telas de carregamento.
E a grande novidade tecnológica que torna isso possível? O carregamento em blocos avançado dos novos consoles (PS5 e Xbox Series X), que permite texturas em 4K serem carregadas instantaneamente conforme você quebra uma janela e entra em uma loja de penhores para um assalto rápido.
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